La
programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar
la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora,
utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y
switch) e iteración (bucles for y while), considerando innecesario y
contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional
(GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más
difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de
programación.
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